La belote moderne est une variante du jeu de belote classique, il faut au début d’une partie choisir le mode de jeux, tout atout et sans atout, contre et surcontre…

Sans atout

Choisir le sans atout c’est un peu comme ajouter une cinquième couleur au jeu. Pour jouer il suffit de faire comme si tous les atouts de la belote ordinaire étaient tombés. Les cartes prennent alors les valeurs normales (Mode sans atout), la belote rebelote n’existe pas mais les carrés sont comptabilisés.

  • Un carré d’as : 200 points
  • Un carré de dix : 150 points
  • Un carré de rois : 100 points
  • Un carré de dames : 100 points
  • Un carré de valets : 100 points
  • Un carré de neuf : 0 points
  • Un carré de huit : 0 points
  • Un carré de sept : 0 points

Si vous cumulez l’ensemble des points d’une partie : 120 points. Si la partie est déclarée sans atouts, alors doublez les points obtenus pour obtenir votre sore final.

Contre / Surcontre

Vous pouvez contrer un contrat engagé (points X2), couleur, atout ou sans atout. Une fois contré le joueur a le choix, vous passer la main, choisir sans atout si la couleur est contrée, il peut aussi prendre la décision de surcontrer (points X4). L’enchère la plus forte est le surcontre sans atout.

En cas d’égalité, c’est le dernier à avoir sur enchéri qui perd.

Tout atout

Une sixième couleur plus forte que le sans atout et la couleur. Vous jouez comme en sans atout mais l’ensemble des cartes sont hiérarchisées comme si vous étiez à l’atout dans une partie de belote traditionnelle.

Les points en fin de partie sont compté à l’atout, soit un total de 258 points. Pour compter vos points finaux, triplez le résultat !